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2011年視頻游戲發(fā)展如何?

閱讀 1305  ·  發(fā)布日期 2010-12-29 09:43:41  ·  伊索科技
2010年,視頻游戲視乎有點(diǎn)疲軟了!可業(yè)內(nèi)人士分析,面向平板電腦、手機(jī)和社交網(wǎng)絡(luò)推出的新一代游戲?qū)⒋碳ぴ撔袠I(yè)2011年重獲增長(zhǎng)。iPhone游戲《無(wú)盡之劍》(Infinity Blade)和Android游戲《憤怒的小鳥(niǎo)》(Angry Birds)等手機(jī)游戲的爆炸式增長(zhǎng),已經(jīng)吸引了一批新的游戲玩家。與此同時(shí),視頻游戲公司Zynga也已經(jīng)將社交網(wǎng)站Facebook變成了一個(gè)極其成功的游戲平臺(tái),推出了《Farmville》和《CityVille》等熱門(mén)游戲,這兩款游戲的月獨(dú)立玩家分別達(dá)到5500萬(wàn)和4400萬(wàn)。Zynga產(chǎn)品開(kāi)發(fā)副總裁馬克·斯卡格斯(Mark Skaggs)說(shuō):“在理解如何制作社交游戲前,我們現(xiàn)在已經(jīng)掌握了制作社交游戲的技術(shù)。”

  美國(guó)電子娛樂(lè)調(diào)查公司Electronic Entertainment Design and Research副總裁杰西·迪夫尼奇(Jesse Divnich)表示,2010年的北美視頻游戲硬件、軟件和周邊產(chǎn)品銷(xiāo)售額有望達(dá)到209億美元,較2009年下滑4個(gè)百分點(diǎn)。

  然而,盡管經(jīng)濟(jì)下滑持續(xù)對(duì)玩家的可支配收入產(chǎn)生影響,行業(yè)企業(yè)仍然預(yù)計(jì),2011年將通過(guò)可下載內(nèi)容、移動(dòng)游戲和游戲內(nèi)小額交易等業(yè)務(wù)獲得新一輪收入。

  美國(guó)資產(chǎn)管理公司Sterne Agee高級(jí)研究員阿文的·巴哈蒂亞(Arvind Bhatia)表示,計(jì)入新的收入來(lái)源后,美國(guó)和歐洲2010年的游戲銷(xiāo)售額將增長(zhǎng)5%,2011年將在此基礎(chǔ)上再增長(zhǎng)5%。

  在明年1月的國(guó)際消費(fèi)電子展(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“CES”)上,三星和Verizon等企業(yè)將推出新的智能手機(jī)和平板電腦,有助于將游戲推介給更多用戶(hù)。

  美國(guó)市場(chǎng)研究公司Interpret視頻游戲行業(yè)分析主管邁克爾·蔡(Michael Cai)表示,目前有超過(guò)半數(shù)(52%)的平板電腦用戶(hù)玩游戲。游戲已經(jīng)成為iPad及其他平板電腦上第二熱門(mén)的活動(dòng),僅次于網(wǎng)上沖浪。

  “我認(rèn)為,2011年的最大趨勢(shì)之一是跨平臺(tái)游戲。也就是說(shuō),能夠在移動(dòng)設(shè)備、電視、PC、社交媒體、游戲機(jī)和互動(dòng)玩具等多個(gè)平臺(tái)之間延續(xù)的游戲體驗(yàn)?!?卡內(nèi)基梅隆大學(xué)助理教授杰西·謝爾(Jess Schell)說(shuō),“隨著這些技術(shù)逐漸融入我們的生活,跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)將更具關(guān)聯(lián)性和連續(xù)性?!?/p>

  2010年末的游戲銷(xiāo)量也成為對(duì)明年保持樂(lè)觀的一大原因。例如,《使命召喚7:黑色行動(dòng)》(Call of Duty Black Ops)今年11月的單月銷(xiāo)量就達(dá)到840萬(wàn)套。上周,該游戲的開(kāi)發(fā)商動(dòng)視暴雪表示,這款游戲的銷(xiāo)售額已經(jīng)超過(guò)10億美元。

  《使命召喚7:黑色行動(dòng)》是眾多支持3D影像的游戲之一,這類(lèi)游戲可以吸引玩家購(gòu)買(mǎi)新的3D電視,并對(duì)索尼、Vizio和松下等極力迎合游戲玩家的廠商起到促進(jìn)作用。
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