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游戲借勢移動互聯(lián)網(wǎng)迎第二春

閱讀 781  ·  發(fā)布日期 2013-07-18 08:29:28  ·  伊索科技
沒有任何征兆,仿佛忽如一夜春風來,游戲業(yè)再次火了起來。今年上半年,A股多家上市公司發(fā)布收購或擬收購游戲公司的公告:掌趣科技收購動網(wǎng)先鋒,博瑞傳播擬收購漫游谷,大唐電信擬收購要玩娛樂。加上近期市場傳言的華誼兄弟收購廣州銀漢科技,以及年初浙報傳媒正式將杭州邊鋒和上海浩方收入囊中,游戲業(yè)已然掀起了并購熱潮。在PC端,游戲并不是一個新興的產(chǎn)業(yè),不少已經(jīng)在海外上市的互聯(lián)網(wǎng)公司均以游戲作為其主營業(yè)務,如網(wǎng)易科技、巨人網(wǎng)絡(luò)等。數(shù)據(jù)顯示,2012年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同比增長率僅為3.5%,同時PC客戶端網(wǎng)游市場進入成熟期,年增速不足20%。不過乘移動互聯(lián)網(wǎng)東風,游戲業(yè)有望迎來“第二春”。隨著智能手機的普及、3G用戶的發(fā)展以及無線網(wǎng)絡(luò)的建設(shè),國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)用戶人數(shù)迅速增長,截至去年我國手機網(wǎng)民規(guī)模達到4.2億。其中智能手機網(wǎng)民規(guī)模達3.3億,在手機網(wǎng)民中占比達79.0%,增速遠遠超過電腦網(wǎng)民的增速。東方證券分析師周軍認為,終端及網(wǎng)絡(luò)條件的成熟為智能手機游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式成長奠定基礎(chǔ),而用戶數(shù)量將成為決定市場規(guī)模的最關(guān)鍵因素。周軍預計,3-5年內(nèi)中國智能手機游戲市場規(guī)模有望超過130億元,相對當前規(guī)模增長約10倍。移動互聯(lián)網(wǎng)的“人口紅利”帶來龐大的用戶基數(shù),同時也帶來廣泛的娛樂需求。盡管如此,游戲業(yè)想要在手機端重現(xiàn)PC端的輝煌,恐怕并不能簡單復制PC端游戲的模式。悅維互動曾是國內(nèi)排名前三的網(wǎng)游廣告代理商。公司合伙人蔣小冬認為,傳統(tǒng)的客戶端游戲需要玩家花費大量的時間和不少的金錢,有的甚至會導致玩家沉迷,而大部分的手機用戶選擇玩手游,是為了消化碎片時間?!皬倪@個角度說,用戶不會投入過多精力在某一款手機游戲上,這也導致了游戲的開發(fā)者會去迎合用戶的這種需求?!笔謾C游戲產(chǎn)品的更新迭代非???,典型的例子是去年的“你猜我畫”,以及前不久的“瘋狂猜圖”,兩款游戲都在一段時間內(nèi)非常流行,然后又迅速隕落。蔣小冬看來,目前的手機游戲與其說是娛樂性產(chǎn)品,倒不如說是更像快速消費品?!熬拖耧嬃弦粯?,覺得好喝就會在一段時間內(nèi)都喝這種飲料,不好喝可以馬上換一種。在開發(fā)端,手機游戲的開發(fā)成本和開發(fā)周期很短;而在用戶端,由于是碎片時間,用戶的嘗試成本也非常低。” 蔣小冬認為。如何讓游戲在手機上的壽命更加長久成為業(yè)內(nèi)人士繞不開的話題。目前來看,手機游戲的普遍做法依然是隔一段時間更新內(nèi)容,這和以往在電腦端的做法并無二致。盛久網(wǎng)絡(luò)CEO陳玉林認為,終端之間的聯(lián)系互動將是未來游戲業(yè)發(fā)展的方向之一?!盀槭裁匆延螒蚍殖墒謾C游戲、電腦游戲呢?為什么不能把各個終端的特點結(jié)合起來呢?”陳玉林表示,終端之間沒有必要對立起來,反而可以相互協(xié)同。實際上,已經(jīng)有一些游戲公司開始在這方面進行探索。世界上最大的端游公司暴雪今年推出了魔獸世界的手機應用,用戶可以在手機上完成電腦上的部分操作。