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網絡游戲:互聯(lián)網業(yè)的績優(yōu)股

閱讀 657  ·  發(fā)布日期 2012-09-05 09:07:11  ·  伊索科技
2007年11月初,上海巨人網絡技術有限公司在美國紐約交易所成功上市。隨后5年間,完美世界、金山、網龍、淘米等紛紛上市,為國內網游市場上演了一出精彩的“舞臺劇”。作為我國文化產業(yè)的重要分支,網絡游戲這一新經濟概念在十七大之后表現得尤為強勁,而企業(yè)的爭相上市以及華爾街乃至整個國際風投領域對游戲概念的中國互聯(lián)網公司的持續(xù)看好,也使得網絡游戲當仁不讓地成為近年來各互聯(lián)網企業(yè)巨頭繼續(xù)競爭的焦點,網絡游戲健康繁榮發(fā)展的良好局面逐漸形成. 國產網游強勢凸顯

“自從開始涉足網游產業(yè),我們就把自主研發(fā)當做頭等大事來抓。”金山前董事長兼CEO求伯君表示,從《封神榜》、《劍俠情緣》等系列產品的持續(xù)打造,就能看出金山發(fā)展自主網游產品的軌跡,正是憑借自主研發(fā)的產品,金山成功上市并迅速躋身網游行業(yè)一線行列。

金山的發(fā)展只是國產網游發(fā)展的一個縮影。盡管作為舶來品,網游在國內的發(fā)展只有10余年的時間,但如今國內的網游市場不僅規(guī)??涨皦汛螅沂袌鼋Y構發(fā)生了翻天覆地的變化。尤其是在黨的十七大之后,民族原創(chuàng)網游市場迎來了新的突破,國產網絡游戲產品市場份額逐年擴大。據文化部最新統(tǒng)計數據顯示,2011年中國網游市場總體規(guī)模達到了468.5億元,同比增長34.4%。其中,我國自主研發(fā)的網游產品在國內市場的運營收入達254.2億元,同比增長37.3%,成為我國網游行業(yè)的新亮點。越來越多自主研發(fā)的民族網游企業(yè),正成為中國網游行業(yè)的推力。

“以前大多都是在玩一些國外引進代理的經典游戲產品,比如《魔獸世界》、《傳奇》。但現在,可供選擇的中國制造很多,《夢幻西游》、《劍俠情緣》、《完美世界》都很不錯,而且隨著國內網游業(yè)的發(fā)展,這些中國制造的游戲產品,很多也逐漸發(fā)展成了經典?!薄肮腔壹墶庇螒蛲婕倚r坦言,從歐美“漢堡”、韓國“泡菜”到如今選擇最多的“中國菜”,玩家消費方向的轉變,充分體現了國產網游的崛起。

“如果說中國網絡游戲開發(fā)在2007年前以模仿國外網游為主,那么從2007年開始,國內的游戲企業(yè)逐漸開始從游戲創(chuàng)意和設計上發(fā)掘中國元素?!蓖昝朗澜缈偛皿苗J為,越來越多的人希望深入地接觸和了解中國的文化,像網游這種帶有豐富文化元素的產業(yè),也會隨著國力的增強,獲得更大的拓展空間。

國際競爭力全面提升

國產網游原創(chuàng)力量的快速成長不僅扭轉了產業(yè)發(fā)展初期進口網絡游戲一統(tǒng)天下的局面,也讓業(yè)界將目光瞄準了更長遠的全球市場。近年來,完美世界、金山、盛大、昆侖萬維等不少國內游戲企業(yè)均在海外業(yè)務中有所斬獲。(下轉第二版)